jueves, 30 de mayo de 2013

8- TRATAMIENTO DE LA IMAGEN DIGITAL

Cuando la cámara fotográfica toma una fotografía, tiene un código y si queremos verlo en el ordenador tiene que pasar por un proceso que puede perder informacion o en otro caso no. Un código puede ser interno o propio de cada fabricante (imagen RAW) luego esa imagen para que se visualice en ordenadores o en otros tipos de pantalla debe ser procesado a un código estándar, como puede ser el JPG. A parte de este código existen otros:
- BMP (Bip Map) 
- Gif ( el más utilizado en la web, tiene una profundidad de 8 bits, permite imágenes con transparencia e imágenes animadas)
- JBEG ( usados para imagen de gran tamaño, permite ajustar la perdida de información al comprimirla) 
- PNG ( gráfico que permite la compresión sin perdida de calidad) 
- TIFF ( se utiliza fundamentalmente en gráficos para imprenta pueden guardar la información con o sin perdida)



  


Brillo y contraste: Este filtro permite corregir irregularidades en imágenes
claras u oscuras, así como también realzar los colores de las mismas mediante el
contraste. Es ideal para solventar problemas de iluminación. Además puede ser muy
útil para crear efectos de gran dramatismo en algunas fotografías.

   
 



Tono, luminosidad y saturación: Este filtro sirve para corregir las imágenes
que por una u otra razón presentan exceso o falta de color, así como tintes de
colores que no son correctos. Así mismo, también se puede utilizar para cambiar
completamente el rango de color  y así generar un efecto llamativo.



Curvas de color: Muy útil a la hora de solventar problemas de color en
fotografías en las cuales un color predomina sobre el resto, normalmente por una
iluminación inapropiada. Por ejemplo, la mayoría de las imágenes sacadas en
interior donde hay luz incandescente tienden a ser amarillentas. Este filtro permite
corregir la intensidad de los colores y de esta manera equilibrar la imagen.




(curvas de degradación, curvas de histograma)


Dar color: Este filtro es ideal para dar un tinte general a toda la imagen. Ya
sea para hacer una imagen sepiada o de cualquier otro color. Puede utilizarse, por
ejemplo, si la imagen original es un campo de césped (casi en su totalidad de un
color determinado), pero posee zonas donde hay colores no deseados como lo
podría ser el pasto seco, etc.




POR MAPA DE BITS

Una imagen bitmap o mapa de bits, esta compuesta por pequeños puntos o pixeles con unos valores de color y luminancia propios. El conjunto de esos pixeles componen la imagen total. Para que un computador dibuje un gráfico de mapa de bits, debe recibir un conjunto de instrucciones para cada uno de esos puntos (cada bits de datos) que constituyen la imagen.




VECTORIALMENTE


Las imágenes del tipo vectorial se representan con trazos geométricos, controlados por cálculos y fórmulas matemáticas, que toman algunos puntos de la imagen como referencia para construir el resto.
La principal ventaja de las imágenes vectoriales es su capacidad de almacenar los dibujos en un archivo muy compacto, ya que sólo se requiere la información necesaria para generar cada uno de los vectores. Los vectores pueden definir algunas propiedades de los objetos como el grosor de la línea o incluso el color de relleno de los objetos.
Los cambios de tamaño de las imágenes vectoriales no afectan a la calidad de las mismas, pues se actualizan de forma matemática todas las nuevas relaciones y posiciones de los elementos geométricos que las componen.
El principal inconveniente de las imágenes vectoriales es su falta de eficacia para representar imágenes de tipo fotográfico.




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