viernes, 31 de mayo de 2013
jueves, 30 de mayo de 2013
8- TRATAMIENTO DE LA IMAGEN DIGITAL
Cuando la cámara fotográfica toma una fotografía, tiene un código y si queremos verlo en el ordenador tiene que pasar por un proceso que puede perder informacion o en otro caso no. Un código puede ser interno o propio de cada fabricante (imagen RAW) luego esa imagen para que se visualice en ordenadores o en otros tipos de pantalla debe ser procesado a un código estándar, como puede ser el JPG. A parte de este código existen otros:
- BMP (Bip Map)
- Gif ( el más utilizado en la web, tiene una profundidad de 8 bits, permite imágenes con transparencia e imágenes animadas)
- JBEG ( usados para imagen de gran tamaño, permite ajustar la perdida de información al comprimirla)
- PNG ( gráfico que permite la compresión sin perdida de calidad)
- TIFF ( se utiliza fundamentalmente en gráficos para imprenta pueden guardar la información con o sin perdida)



POR MAPA DE BITS
Una imagen bitmap o mapa de bits, esta compuesta por pequeños puntos o pixeles con unos valores de color y luminancia propios. El conjunto de esos pixeles componen la imagen total. Para que un computador dibuje un gráfico de mapa de bits, debe recibir un conjunto de instrucciones para cada uno de esos puntos (cada bits de datos) que constituyen la imagen.
VECTORIALMENTE
Cuando la cámara fotográfica toma una fotografía, tiene un código y si queremos verlo en el ordenador tiene que pasar por un proceso que puede perder informacion o en otro caso no. Un código puede ser interno o propio de cada fabricante (imagen RAW) luego esa imagen para que se visualice en ordenadores o en otros tipos de pantalla debe ser procesado a un código estándar, como puede ser el JPG. A parte de este código existen otros:
- BMP (Bip Map)
- Gif ( el más utilizado en la web, tiene una profundidad de 8 bits, permite imágenes con transparencia e imágenes animadas)
- JBEG ( usados para imagen de gran tamaño, permite ajustar la perdida de información al comprimirla)
- PNG ( gráfico que permite la compresión sin perdida de calidad)
- TIFF ( se utiliza fundamentalmente en gráficos para imprenta pueden guardar la información con o sin perdida)

Brillo y contraste: Este filtro permite corregir
irregularidades en imágenes
claras u oscuras, así como también realzar los colores de
las mismas mediante el
contraste. Es ideal para solventar problemas de iluminación.
Además puede ser muy
útil para crear efectos de gran dramatismo en algunas
fotografías.
Tono, luminosidad y saturación: Este filtro sirve para
corregir las imágenes
que por una u otra razón presentan exceso o falta de color,
así como tintes de
colores que no son correctos. Así mismo, también se puede
utilizar para cambiar
completamente el rango de color y así generar un efecto llamativo.
Curvas de color: Muy útil a la hora de solventar problemas
de color en
fotografías en las cuales un color predomina sobre el resto,
normalmente por una
iluminación inapropiada. Por ejemplo, la mayoría de las
imágenes sacadas en
interior donde hay luz incandescente tienden a ser
amarillentas. Este filtro permite
corregir la intensidad de los colores y de esta manera
equilibrar la imagen.
(curvas de degradación, curvas de histograma)
Dar color: Este filtro es ideal para dar un tinte general a
toda la imagen. Ya
sea para hacer una imagen sepiada o de cualquier otro color.
Puede utilizarse, por
ejemplo, si la imagen original es un campo de césped (casi
en su totalidad de un
color determinado), pero posee zonas donde hay colores no
deseados como lo
podría ser el pasto seco, etc.

POR MAPA DE BITS
Una imagen bitmap o mapa de bits, esta compuesta por pequeños puntos o pixeles con unos valores de color y luminancia propios. El conjunto de esos pixeles componen la imagen total. Para que un computador dibuje un gráfico de mapa de bits, debe recibir un conjunto de instrucciones para cada uno de esos puntos (cada bits de datos) que constituyen la imagen.
VECTORIALMENTE
Las imágenes del tipo vectorial se representan con trazos
geométricos, controlados por cálculos y fórmulas matemáticas, que toman algunos
puntos de la imagen como referencia para construir el resto.
La principal ventaja de las imágenes vectoriales es su
capacidad de almacenar los dibujos en un archivo muy compacto, ya que sólo se
requiere la información necesaria para generar cada uno de los vectores. Los vectores
pueden definir algunas propiedades de los objetos como el grosor de la línea o incluso
el color de relleno de los objetos.
Los cambios de tamaño de las imágenes vectoriales no afectan
a la calidad de las mismas, pues se actualizan de forma matemática todas las
nuevas relaciones y posiciones de los elementos geométricos que las componen.
El principal inconveniente de las imágenes vectoriales es su
falta de eficacia para representar imágenes de tipo fotográfico.
martes, 28 de mayo de 2013
7. CARACTERÍSTICAS DE LA IMAGEN DIGITAL
Una imagen digital es
una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica,
frecuentemente en binario (unos y
ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica,
puede tratarse de una imagen matricial (o
mapa de bits) o de un gráfico vectorial.
El mapa de bits es el formato más utilizado en "la
informatica". La mayoría de formatos de imágenes digitales están
compuestos por una cabecera que contiene atributos (dimensiones de la imagen,
tipo de codificación, etc.), seguida de los datos de la imagen en sí misma. La
estructura de los atributos y de los datos de la imagen es distinto en cada
formato. Además, los formatos actuales añaden a menudo una zona
de metadatos ("metadata" en fotografía (Escala de sensibilidad ,
flash, etc.) Estos metadatos se utilizan muy a menudo en el formato extensión
cámaras digitales y videocámaras.
También están definidas por unos puntos que almacena la información del color. Esos puntos se llaman píxeles. Por tanto, las características de una imagen digital la determina la información que nos dan los píxeles.
- Tamaño de la imagen: es el número de píxeles del lado vertical.
- Profundidad de color: es la cantidad de bits dedicados a almacenar el color. Si una imagen está formada por píxeles de un sólo color si ese píxel tiene un bit puede tener sólo o el blanco o el negro. Si la imagen está formada por píxeles dividida en 3 una por cada color primario (rojo, verde, azul) si la imagen tiene una profundidad de color de un bit puedo obtener con cada píxel 8 colores. Una profundidad de color de 8 bits cada píxel puede tener hasta 16 millones de colores diferentes.
- Resolución de la imagen: es el parámetro que relaciona el tamaño de la imagen digital (número de celdas o píxeles) con el tamaño del visionado. Se mide en puntos por unidad de longitud (píxeles por pulgada). Los laboratorios de impresión de fotografía nos recomienda una resolución SOO PPP. Para obtener el tamaño máximo de impresión debemos de dividir el ancho de captura entre 300 y así obtendremos el ancho máximo de impresión en pulgadas.
6.TRASPASO DE LA IMAGEN DIGITAL
La imagen digital convertida en un archivo para su posterior edición se debe traspasar a un ordenador que puede ser directamente de la cámara al ordenador mediante un cable USB, a través de un lector de tarjetas o a través de bluetooth, wifi o infrarrojo, subirla de los smartphones a la nube.
5.SOPORTES DE ALMACENAMIENTO
Cuando se realiza una fotografía digital la información se almacena en una memoria flash. Esta memoria suele ser extraíble y existe muchos tipos de formatos. La más utilizada hoy día es la SD y la micro SD. La SD la hay de velocidad estándar o de alta velocidad.
- Compact flash: fue originalmente un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, usado en dispositivos electrónicos portátiles
- Micro drive: es un medio de almacenamiento de datos basado en la tecnología de disco duro de 1" (42,8 x 36,4 x 5,0 mm, 16g) desarrollado por IBM e Hitachi (Hitachi Global Storage Technologies).
- Memory stick: es un formato de tarjeta de memoria comercializado por Sony en octubre de 1998.
- Multimedia (MMC): es un estándar de tarjeta de memoria.
- Secure Digital (Micro SD): es un formato de tarjeta de memoria inventado por Panasonic. Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas.
- Smart media: es una tarjeta de memoria estándar desarrollada por Toshiba en 1995 para competir con las CompactFlash, las PC Card y las MiniCard, uno de los más difundidos de almacenamiento de imágenes junto con las tarjetas CompactFlash. Ya no se fabrica y no ha habido nuevos dispositivos diseñados para usarse con las SmartMedia desde hace años.
- XD-Photocard: Es un formato de tarjeta de memoria desarrollado por Olympus y Fujifilm, y utilizado para sus cámaras de fotos digitales. Actualmente se las puede encontrar en 8 diferentes modelos: 16MB, 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB y 2GB. Fue presentada por primera vez en 2002.
- Traspaso de la imagen digital al ordenador.
La forma de pasar imágenes digitales al ordenador puede ser:
- Por cable: directamente del dispositivo al ordenador por USB.
- Por lector de tarjeta
- Por infrarrojo, por wifi, por bluetooth o a través de correo electrónico o subiéndola a la nube.
4. OTROS DISPOSITIVOS DE CAPTURA DE IMÁGENES
-Cámara de vídeo: La cámara de vídeo, videocámara o cámara de televisión es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.
- Móviles: Un teléfono con cámara fotográfica es un teléfono móvil que tiene una cámara fotográfica incorporada y que junto a una infraestructura basada en servidor permite al usuario compartir fotos y vídeos con cualquier persona inmediatamente. El primer teléfono completo con cámara fotográfica fue construido por Philippe Kahn en 1997.
-Webscam: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Y otros muchos dispositivos más.
3. ESCÁNER
Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenia una resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción con sus respectivas ventajas y desventajas que no se mencionarán aquí.El tamaño del fichero donde se guarda una imagen escaneada puede ser muy grande: una imagen con calidad de 24 bits un poco mayor que un A4 y descomprimida puede ocupar unos 100 megabytes. Los escáneres de hoy en día generan esta cantidad en unos pocos segundos, lo que quiere decir que se desearía poseer una conexión lo más rápida posible.
Antes los escáneres usaban conexiones paralelas que no podían ir más rápido de los 70 kilobytes/segundo, SCSI-II se adoptó para los modelos profesionales y aunque era algo más rápido (unos cuantos megabytes por segundo) era bastante más caro.
Hoy los modelos más recientes vienen equipados con conexión USB, que poseen una tasa de transferencia de 1.5 megapixel por segundo para los USB 1.1 y de hasta 60 megapixel por segundo para las conexiones USB 2.0, lo que elimina en gran medida el cuello de botella que se tenía al principio. Los dos estándares para interfaces existentes en el mercado de PC con Windows o Macs son:
1.TWAIN. Originalmente se utilizaba para uso doméstico o de bajo coste. Actualmente se usa también para el escaneado de gran volumen.
2.ISIS. Creado por Plondíxel Translations, que utiliza SCSI-II, se emplea en máquinas grandes destinadas a empresas.
Al escanear se obtiene como resultado una imagen RGB no comprimida que puede transferirse a la computadora. Algunos escáneres comprimen y limpian la imagen usando algún tipo de firmware embebido. Una vez se tiene la imagen en la computadora, se puede procesar con algún programa de tratamiento de imágenes como Photoshop, Paint Shop Pro o GIMP y se puede guardar en cualquier unidad de almacenamiento como el disco duro.
Normalmente las imágenes escaneadas se guardan con formato JPEG, TIFF, mapa de bits o PNG dependiendo del uso que se le quiera dar a dicha imagen más tarde.
Cabe mencionar que algunos escáneres se utilizan para capturar texto editable (no sólo imágenes como se había visto hasta ahora), siempre y cuando la computadora pueda leer este texto. A este proceso se le llama OCR (Optical Character Recognition).
Los tipos principales de escáneres son los de tambor, plano (que a su vez puede ser Escáner CCD o CIS), de película o diapositiva, de mano y de cámara de teléfono móvil.1
- ESCANER DE MANO
Los escáneres de mano vienen en dos formas: de documentos y escáneres 3D. Los escáneres de mano de documentos son dispositivos manuales que son arrastrados por la superficie de la imagen que se va a escanear. Escanear documentos de esta manera requiere una mano firme, de forma que una velocidad de exploración desigual podría producir imágenes distorsionadas - un poco de luz sobre el escáner indicaría que el movimiento es demasiado rápido. Tienen generalmente un botón "inicio", que se pulsa por el usuario durante la duración de la exploración; algunos interruptores para ajustar la resolución óptica, y un rodillo, lo que genera un pulso de reloj para la sincronización con el ordenador. La mayoría de los escáneres tienen una pequeña ventana a través de la se que podría ver el documento que se escanea visto. Asimismo, llevan puerto USB, suelen guardar directamente el resultado en formato JPEG, en una tarjeta tarjeta microSD que suele ser como mínimo de hasta 32 Gb.
- ESCANER DE CAMA PLANA
Los escáneres de cama plana son los mas comunes, y se utilizan para copiar documentos, hojas sueltas, fotografías de diferentes tamaños, hasta un máximo de tamaño (generalmente una hoja de tamaño Letter, Legal u Oficio). Presenta varias mejoras con respecto a los escáneres de mano, como por ejemplo un aumento significativo de la calidad de escaneo (resolución óptica) y velocidad.
- ESCANER ROTATIVO
Muy utilizados en estudios de diseño gráfico o artístico, debido principalmente a su gran resolución óptica, son de gran tamaño y permiten escaneos por modelos de color CYMK o RGB.
TIPOS DE SOFTWARE
Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.
2.CÁMARA FOTOGRÁFICA
Una cámara fotográfica o cámara de fotos es un dispositivo utilizado para capturar imágenes o fotografías. Es un mecanismo antiguo para proyectar imágenes, en el que una habitación entera desempeñaba las mismas funciones que una cámara fotográfica actual por dentro, con la diferencia que en aquella época no había posibilidad de guardar la imagen a menos que ésta se trazara manualmente. Las cámaras actuales pueden ser sensibles al espectro visible o a otras porciones del espectro electromagnético y su uso principal es capturar la imagen que se encuentra en el campo visual.
Las cámaras fotográficas constan de una cámara oscura cerrada, con una abertura en uno de los extremos para que pueda entrar la luz, y una superficie plana de formación de la imagen o de visualización para capturar la luz en el otro extremo. La mayoría de las cámaras fotográficas tienen un objetivo formado de lentes, ubicado delante de la abertura de la cámara fotográfica para controlar la luz entrante y para enfocar la imagen, o parte de la imagen. El diámetro de esta abertura (conocido como apertura) suele modificarse con un diafragma, aunque algunos objetivos tienen apertura fija.
Mientras que la apertura y el brillo de la escena controlan la cantidad de luz que entra por unidad de tiempo, en la cámara durante el proceso fotográfico, el obturador controla el lapso en que la luz incide en la superficie de grabación.
Tipos de cámaras:
- Cámaras compactas de 35mm:
Sin duda las cámaras compactas de 35mm son las más extendidas mundialmente, son de gran sencillez de uso y requiere conocimientos y práctica fotográfica mínima. Las características principales son:
1.Menor costo
2. Visor óptico directo
3.Objetivo no intercambiable
- Cámaras APS
Si bien estas cámaras tuvieron una corta vida, y en la actualidad no se utilizan, es interesante considerar que fueron el resultado de la primera unificación entre el sistema analógico y el digital, ya que el registro de la imagen se realizaba sobre película, pudiendo agregarse a la misma información digital. Las cámaras APS (Advanced Photo System) son el resultado del acuerdo adoptado por varios fabricantes mundiales (entre otros Canon, Agfa, Polaroid, Kodak, Fuji y Nikon) para conseguir simplificar el funcionamiento de las cámaras fotográficas para los usuarios inexpertos y además introducir mejoras sustanciales frente a las comunes cámaras compactas de 35mm.
- Cámaras réflex SRL
Una cámara réflex SRL (Single Lens Reflex) es una cámara fotográfica en la cual la imagen que ve el fotógrafo a través del visor es exactamente la misma que quedará capturada. Eso se consigue mediante el reflejo de la imagen (de ahí el nombre) sobre un espejo o sistema de espejos. Al igual que las cámaras compactas, pueden ser cámaras tradicionales de película fotográfica o digitales(DSLR).
Éstas suelen ser las cámaras preferidas por los fotógrafos aficionados y profesionales, ya que permiten un control casi absoluto sobre cada uno de sus elementos y parámetros y disponen de multitud de accesorios intercambiables para distintos propósitos. En general poseen las siguientes características:
1.Visor réflex o de pentaprisma, que permite ver exactamente lo que se ve a través del objetivo.
2.Objetivos intercambiables.
3.Fotómetro o exposímetro incorporado.
4.Zapata de conexión para flash externo.
5.Control (anillo) de enfoque manual.
6.Obturadores muy rápidos.
- Cámaras digitales
Una cámara digital es un dispositivo electrónico usado para capturar y almacenar fotografías electrónicamente en lugar de usar películas fotográficas como las cámaras convencionales.

domingo, 21 de abril de 2013
miércoles, 10 de abril de 2013
Presentación
Soy una alumna de 4º ESO. En este blog voy a tratar los archivos multimedia. Características, edición, formatos...
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